Auf Eis
Viele Dinge sind auf Eis ja deutlich besser, Softdrinks, Milchshakes, Cocktails, blaue Flecken und Verbrennungen… Aber Projekte?
Leider ist es aktuell hier der Fall.
Ich habe einfach zu viel mit anderen Dingen zu tun, aber es ist natürlich nicht geplant das hier aufzugeben. Ich bin es auch gewohnt, dass meine Projekte längere Phasen, in denen absolut nichts passiert, zu überstehen haben, daher bin ich trotz allem zuversichtlich ;)
Da ich allerdings momentan sehr viel schamanisch ‘arbeite’, entwickelt sich natürlich automatisch das Hintergrundsystem für das Spiel weiter, so dass man sowieso nicht von Stillstand sprechen kann.
Also: harret der Dinge, es wird weitergehen :)
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Ausbau des Blogs
Ich habe ja schon im Startpost damals geschrieben, dass ich mich gerne auch mit anderen Themen, als nur die reine Berichterstattung wie es mit Hatun Laika vorangeht, befassen würde. Bisher gab es dazu nicht viel, und manchmal gab es hier Wochenlang keinen neuen Content, weil es beim Spiel nicht voranging.
Das würde ich gerne ändern und die urspüngliche Themenliste ein wenig erweitern und in eine andere Richtung dirigieren. Wollte ich zuvor eigentlich nur über Spielentwicklung allgemeiner, Metagaming und schamanische Themen mehr schreiben, denke ich nun, dass in den ganzen Kontext auch sehr gut weitere Themen aus der Spielewelt passen und diese auch viel konkreter sein können, als ich mir zuerst dachte; ich meine damit:
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Facebook überall
Es ist ja fast schon eine Krankheit, dass heutzutage jeder und alles auch bei Facebook zu finden ist; eigene Websites verzehnfachen ihre Bekanntheit, nur weil sie auch eine Präsenz bei Facebook haben (keine Quelle, rein hypthetische Zahl, die meiner Vorstellung entspringt ;) und Politiker, Schauspieler, Bands und der kleine Kip von nebenan machen auch alle mit.
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Releasedatum II
Ich gehe nicht davon aus, dass irgendjemand jetzt groß überrascht sein wird: der 7.12.2011 – also heute – war als Releasedatum einer ersten spielbaren Version doch zu kurz gegriffen.
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Eigene Domain
Weil ich – natürlich – davon ausgehe, dass das Spiel eines Tages ein Welterfolg wird (,), befindet sich der Blog jetzt auf der schönen eigenen Domain www.hatunlaika.de.
Nur als kurze Info für all diejenigen, die mal spontan ohne Link darauf zugreifen wollen (auch wenn es da – noch – niemanden geben wird ,)
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Releasedatum
Weil ich drauf angesprochen wurde, wann es denn nun soweit sein soll, dass man das Spiel mal wirklich spielen kann, und weil ich schon vor ca. einem Jahr Versprechungen gemacht habe, die ich niemals eingehalten habe, will ich hier mal eine öffentliche, konkrete, unumstößlich feststehende Aussage treffen (Na ja… selbst große, millionenschwere Spielehersteller verschieben Releases heutzutage gern mal ein bis mehrere Jahre also… werde ich das wohl auch machen dürfen, oder? ,):
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Nachbereitung und Zahlen
In den letzten zwei Wochen hat sich ja – wie unschwer am Blog zu erkennen – nichts an weiteren Erklärungen des Systems von Hatun Laika getan.
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Und wozu das alles?
In Zeiten, in denen a) jede beliebige Fernsehserie, Buchreihe, Computer- und Konsolenspielreihe ihr eigenes Sammelkartenspiel besitzt und dadurch allein die Liste der bekannten Sammelkartenspiele schon lang genug ist, es b) noch hunderte von unbekannteren Spielen, Hobby-Veröffentlichungen und im-Projekt befindlichen Sammelkartenspiele gibt, sowie c) eine Reihe von sogenannten iTCGs existieren, die online, meist als Browsergame, gespielt werden, fragt man sich da nicht unweigerlich: Warum mache ich das hier überhaupt?
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Was ist es? Und wo führt es hin?
Hier geeignete Startworte zu finden scheint schwierig. Fängt man mit einer Abhandlung über Sammelkartenspiele an sich (sogenannte Trading Card Games wie beispielsweise Magic: The Gathering) an? Oder über das Thema, den Schamanismus und wie er selbst Einzug in mein Leben fand? Soll man das grundlegende Chakrasystem noch einmal erklären? Oder weiter ausholen?
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