Einen Monat später
Die Zeit vergeht wirklich viel zu schnell und ehe man sich’s versieht, ist aus dem Monat ein Jahr geworden, in dem man nichts geschrieben hat.
Deswegen hier ein Zwischenbericht, ob und was sich so getan hat:
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Die Dunkelsylphe
Die Dunkelsylphe ist – wie die Sylphe – ein Wesen der Luft. Im Gegensatz zu ihrer Schwester verabscheut sie den Kampf jedoch nicht, auch wenn sie nicht unbedingt stärker ist. Sie setzt lieber auf hinterhältige Angriffsmethoden und versucht gleich soviele Gegner wie möglich zu verletzen oder kampfunfähig zu machen.
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Chakraenergie – Konkretisierungen
Ich habe ja bisher in einigen alten Artikeln schon erklärt welche Chakren es gibt und wie sich die zugehörigen Energien den verschiedenen Elementen, Gesinnungen und Themen zuordnen lassen, allerdings gab es biher keine genaue Beschreibung dieses Basiselements des Spiels:
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Die vier Gesinnungen – Symbole
Wie ja schon in diesem Artikel angedeutet, werden die Karten neben Element und Chakra auch in Gesinnung eingeordnet;
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Die Sylphe
Die Sylphe ist ein mythisches Wesen der Luft, das den Kampf verabscheut und sich deswegen mit Hilfe eines Wirbelwindes gegen Angriffe anderer Wesen schützen kann und befreundeten Wesen die Möglichkeit gibt ebenfalls zu fliegen, indem sie ihren Feenstaub verschenkt.
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Krafttiere und andere Wesenheiten
Wenn wir im Schamanismus mit anderen Wesenheiten zu tun haben, handelt es sich bereits ganz zu beginn um die sogenannten Krafttiere.
Krafttiere stellen schon eine Art Klischee des Schamanismus dar, von dem jeder schon einmal gehört hat, und setzt man sich in ein schamanisches Seminar, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass die erste Einführungsreise mit dem Ziel stattfindet, seinem Krafttier zu begegnen.
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Ausbau des Blogs
Ich habe ja schon im Startpost damals geschrieben, dass ich mich gerne auch mit anderen Themen, als nur die reine Berichterstattung wie es mit Hatun Laika vorangeht, befassen würde. Bisher gab es dazu nicht viel, und manchmal gab es hier Wochenlang keinen neuen Content, weil es beim Spiel nicht voranging.
Das würde ich gerne ändern und die urspüngliche Themenliste ein wenig erweitern und in eine andere Richtung dirigieren. Wollte ich zuvor eigentlich nur über Spielentwicklung allgemeiner, Metagaming und schamanische Themen mehr schreiben, denke ich nun, dass in den ganzen Kontext auch sehr gut weitere Themen aus der Spielewelt passen und diese auch viel konkreter sein können, als ich mir zuerst dachte; ich meine damit:
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Ich, der Designer?
Wenn ich eines niemals wirklich war in meinem Leben, dann ist es Designer, wie immer man das auch definieren mag.
Ich hatte Ideen, habe geschrieben, habe Figuren zum Leben erweckt… ich habe programmiert und rudimentäre Formen geschaffen… aber ich habe niemals grafisch etwas geschaffen, von dem ich sagen würde ‘das sieht richtig gut aus’.
Ja, ich habe Punktfiguren erfunden und Strichmännchen-Comics (die hier besser nicht verlinkt werden) gezeichnet, aber da stand immer der Aspekt der Idee an höherer Stelle, als Technik oder Know-How.
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Facebook überall
Es ist ja fast schon eine Krankheit, dass heutzutage jeder und alles auch bei Facebook zu finden ist; eigene Websites verzehnfachen ihre Bekanntheit, nur weil sie auch eine Präsenz bei Facebook haben (keine Quelle, rein hypthetische Zahl, die meiner Vorstellung entspringt ;) und Politiker, Schauspieler, Bands und der kleine Kip von nebenan machen auch alle mit.
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